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Impariamo a programmare

Tre ore di laboratorio, simile al CoderDojo, ma usando un ambiente di programmazione non a blocchi, in cui stimoleremo la curiosità sulla programmazione, attraverso esercitazioni pratiche al PC.

Si userà un vero linguaggio di programmazione e si porterà a termine un piccolo progetto funzionante.

L’incontro si tiene in un laboratorio di informatica, prevede uno o due relatori, la proiezione di alcuni esempi e l’esercitazione pratica da parte dei partecipanti.

Dedicato alla fascia di età 8-17.

A cura di SLiP, in collaborazione con l’ente promulgatore.